钓海2手机版是一款非常好玩的文字模拟游戏,游戏的玩法非常的经典,玩家在游戏中可以选择众多自己喜欢的道具,有钓竿,渔网等,让玩家体验可以体验真正的钓鱼快乐!
简介
垂钓,钓竿,鱼饵,渔网,渔业市场,垂钓协会,召唤,眷者,对战,阴暗背景,克苏鲁,大航海,种田,国王,池塘。新时代下隐秘的角落,潜藏的命运在诞生时已经注定。
更新日志
新增物品:月色光源、碧莹星、碧莹星组(萤星秘商)、外来金属、璀璨粉末、荧光化物
新增遗物:萤星光能
新增召唤物:虚幻星身
新增能力:(权衡)虚幻化、(权衡)虚幻星化
新增采集物:萤星坑洞
新增怪物:咬星虫、璀璨碟,萤光星体
知识交易新增物品:夜光灵性兑换
新增物品:金鱼、银鱼
新增物品:赶海人曲调
老潮劳特交易新增兑换:赶海人曲调
能力新增:吟诵(二阶)、导师教科书(二阶)
"资深优待
肉夹骨饵料交易价格:锈贝x5
浓草香鱼饵交易价格:锈贝x5"
角落表(尘埃荡)新增:福佑饵料兑换
新增:特制镐图纸、特制斧图纸
新增工具:特制镐、特制斧
新增遗物;自然之戒
npc内容数据:塞斯镇-教堂内部-雕像增加新交互:自然之戒
新增物品:无魂骑士的魂魄、誓约之证、伪造塔罗牌、荒芜草滴图纸、恋人塔罗牌、教皇塔罗牌、战车塔罗牌
新增召唤物:无魂骑士
新增遗物:骑士剑鞘
新增npc:蒂因顿城堡、无魂骑士(外郊-荒芜平原)
新增怪物:无魂骑士
新增连环任务:城堡琐事(外郊-荒芜平原-蒂因顿城堡)
新增制作方案;荒芜草滴
增加:(抗争)磨盘意识、弱化、捷中迷踪
增加新任务:未知污染
增加怪物:被污染的无声兔,被污染的缺牙猪,被污染的残狼
增加新npc交互:污染怪物群(镇外)-接取未知污染任务出现
垂钓协会增加新交互:扩散的污染
增加物品:被污染的鱼
增加饵料:特制海域饵料
磨盘仪式:npc交易-仪式交易(获取来源)
弱化:克苏鲁-红祭司途径开启直接获得(获取来源)
捷中迷踪:克苏鲁-迷踪途径开启直接获得(获取来源)
新增物品:炼金实验竿图纸(艾尔玛路获得)
新增钓竿:炼金实验竿(炼金实验竿图纸获得)
和钓海1有什么不同
钓海2应该是以对抗克总为主线;接着,它的战斗中加入了技能、属性(极多的属性),并且有了队友;
钓海方面相比钓海1,多出了海域区域方面的玩法。在渔帆暗涌里面见到过这样的设计。对于专门垂钓来说,让游戏的场景更丰富一些
战斗方面将钓海1的回合制改成了挂机制,类似善恶启示录。不过可以影响对局的因素/召唤/变化/物品/遗物的选择性有了。
比钓海1多了很多东西,还有san值系统。只要别把平衡做的那么崩,还是可以的
内容
1.渔业市场/回收
钓海2吸取了钓海1的基础经济崩溃的错误,调整了游戏内货币获取的方式。不在是直接将垂钓上来的海洋资源售卖,而是将垂钓上来的海洋资源需要一定数量来在市场中获取相应的货币。不会让游戏基础货币像钓海1一样直接暴毙。
同时为了防止部分资源无法有效利用,我们在游戏里面也设计了回收功能,可以让逐渐失去实际作用的物品能够回收成新型货币来兑换适合后期的资源。
2.垂钓系统
钓海2的垂钓系统不会做成模拟现实钓鱼的单次垂钓资源的类型,会根据游戏的体验单次垂钓资源的数量会增加。一次性直接垂钓一百条基础鱼的这种情况,同时也会尝试获取资源的比例控制在一百条视觉疲惫的资源里面有几条新奇的资源,不让垂钓的过程彻底扁平化。
同时,垂钓的过程是先难后简单,在前期三五杆下去难出一条鱼的这种情况,我们会进行调整,让前期刚进行游戏就可以快速入手,防止游戏机制困难的情况。
3.海域/区域
我们在设计一代钓海的时候一直在思考一个问题,如何实现垂钓越深获得资源越好的玩家思维惯性。绝对的越深概率越高这一点很难实现,不光是游戏代码运行方面,更多的还是游戏实际的体验效果。一米和九十九米无论如何调整,都会出现获取相同资源的情况。现在我们设计的区域分层次垂钓机制,越深会来到新的区域,在新的区域一定能垂钓到高于低级区域的资源,不过细节平衡我们依然在制作,欢迎大家一起交流看法。
海域是游戏的最大地图点,不同的海域会有不同的资源,我们会设计轻航海的机制,利用文字界面的表现,让你能够通过航海来到其他的海域,摆脱单一游戏的体验。
攻略
三个NPC都有任务
铁匠修房子,老渔夫钓东西,海域守护者是打怪的
目前打怪需要先做前两个任务搞到鱼竿和小火球神通,目前极限3级,45点伤害。
鱼竿由于概率还是过低,推荐看3个广告获得功德买功德鱼竿
也可以勉强用着钓出德灵鲟,吃了有功德
点评
全新的玩法等你来玩!