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死神vs火影6.1满人物版下载-死神vs火影6.1满人物版最新版下载
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死神vs火影6.1满人物版 热血刺激的打斗等你来玩!

死神vs火影6.1满人物版是一款非常精彩的动作格斗游戏,游戏的玩法非常的丰富,玩家在游戏中可以选择自己喜欢的角色,学习各种绝招,进行热血刺激的战斗,喜欢的小伙伴快来下载吧!

简介

玩家可以在这里进行热血刺激的战斗,具有着极高的游戏乐趣,你想怎么玩,就可以怎么玩,感兴趣的玩家,现在就来进行游戏的下载,体验这里的一切,感受独特的魅力,具有着极高的游戏魅力,你想怎么玩,就可以怎么玩,一定不要错过了,现在就来进行游戏的下载吧!

角色介绍

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

宇智波佐助

简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。

变身:宇智波佐助(咒印)

春野樱

简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。

绯村剑心

简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3、0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。

变身:绯村剑心(二段)

李洛克

简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。

变身:李洛克(杜门)

大蛇丸

简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。

特色

1.趣味纷呈的横版格斗游戏,两部经典漫画角色大乱斗,释放强力战斗技能碾压前方的一切。

2.完美的再现了火影以及死神之中的变身系统,随着战斗的进行可以解锁到众多不同的全新形态。

3.毁天灭地的大招释放,每一个大招都有着专属的动画CG,虽然是像素制作的,但是还原度很高。

4.堪称电影级别的高清视觉完美画质,刺激你心跳加速的炫斗模式为你开启;

5.高度自由的探索模式,你需要不断的实行自己的英雄梦想去格斗;

6.独具特色的英雄人物角色,畅爽无比的打击震撼感,开启无敌的争霸模式;

7.每个角色的能力都很特殊,拥有着超多的连招方式带给你更加精彩的拼杀对决。

亮点

1.将敌人攻击到浮空状态后进行后续的连招,最好选择起手比较简单的角色,辅助角色也很重要。

2.可以在前期积累怒气值进行变身,之后选择鹿丸之类的控制辅助,帮助我们控制敌人进行起手。

3.普通攻击往往最后一击带有浮空效果,此时就可以快速衔接普通连招以及必杀技能。

4.普通的必杀技能可以轻松衔接,也可以进行空中奥义的衔接。

5.最好在前期多利用普通技能进行输出,最后再搭配必杀。

6.敌人在空中状态是无法防御的,玩家可以把握时机,在敌人浮空的时候,利用必杀技能进行快速连击,争取在敌人倒地前打出最多的输出,即可轻松无限连击。

玩法

地形,分为以下四种:

①.墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可以使某些常规成立的连招无法成立。

②.平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

③.平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

④.空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),

墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。

僵直,也叫硬直,分以下四种:

①.我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。

②.释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。

③.释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。

通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

④.技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,

人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

点评

热血刺激的打斗等你来玩!

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软件截图

  • 死神vs火影6.1满人物版图1
  • 死神vs火影6.1满人物版图2
  • 死神vs火影6.1满人物版图3
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